Ein "Dragon Kill Point"-System hat vor allem den Zweck, die im Raid gefundenen Gegenstände gerechter zu verteilen als dies über das normale Würfelsystem möglich wäre. Für die Teilnahme an Raids bekommen die Spieler Punkte, mit denen sie dann die gefundenen Gegenstände erwerben können. Das System soll sicherstellen, dass jemand der oft an Raids teilnimmt auch entsprechend belohnt wird. DKP-Regeln
DKP-System: Es gibt genau ein DKP-System, in dem die Punkte aus allen Instanzen gesammelt werden. Wer also in Instanz X Punkte erwirtschaftet, kann diese auch für Instanz Y verwenden und vice versa. Weiterhin werden keine Punkte zu keinem Zeitpunkt zurückgesetzt, selbst wenn es ein neues Addon gibt werden die bisherigen Punkte übernommen. Es ist selbstverständlich erst ab der Maximalstufe möglich, am DKP-System teilzunehmen, da alle am DKP-System teilnehmenden Instanzen diese Stufe erfordern.
DKP-Konto: Jeder Spieler (nicht: Charakter) erwirtschaftet DKP für sich selbst und startet mit 0 Punkten im System. Wer die Gilde verlässt oder aus sonstigen Gründen entfernt wird, verliert damit ebenso sein DKP-Konto, selbstverständlich ohne Ausgleich in irgendeiner Form.
DKP verdienen: Die DKP werden pro Boss erwirtschaftet. Nach jedem Sieg über einen Bossgegner wird ein 'Snapshot' erstellt, der dann sofort auf der Homepage eingestellt wird. Das hat zum Einen den Vorteil, dass man schon beim nächsten Boss die gerade verdienten Punkte einsetzen kann. Zum Anderen bekommen diejenigen, die etwas gekauft haben, sofort den Abzug, so dass man beim nächsten Boss nicht nachrechnen muss. Außerdem bekommt jeder Spieler genau die DKP für den Boss, bei dem er auch mitgeholfen hat. Eine Ausnahme sind hier Trys auf bisher unbekannte Bosse: Damit die Leute auch da sind, wenn es an einen kräftezehrenden Trytag geht, gibt es hier entsprechend dem Aufwand eine von der Raidleitung bestimmte Summe an DKP (in der Regel ein Mehrfaches der üblichen Punkte, je nach Dauer der Versuche). Hier wird natürlich nicht gegeizt werden, da es sich lohnen soll, einen Encounter zu studieren. Weiterhin soll das erstmalige Besiegen eines neuen Bosses dadurch belohnt werden, dass alle Mitwirkenden mit der doppelten Menge an DKP belohnt werden. Um die Motivation bei Farmbossen zu gewährleisten, werden weiterhin ca. 20% DKP zusätzlich veranschlagt, wenn der Boss im ersten Versuch besiegt wird. Zusätzlich zu der Möglichkeit, DKP durch überwundene Bosse zu verdienen, kann man noch diverse nützliche Gegenstände der Raidbank spenden (Tränke, Repbots, etc.), die dann den Teilnehmern während des Raids zur Verfügung gestellt werden (Heiler bekommen Manatränke gestellt, Tanks Heiltränke, die restlichen Spieler nach Verfügbarkeit und Sinnhaftigkeit). Die genauen Punktetabellen und alle weiteren Infos können bei dem entsprechenden Punkt unter "Schlachtzüge" eingesehen werden (Einsicht nur für Mitglieder).
Verteilung epischer Gegenstände: Prinzipiell sind zwei Arten zu unterscheiden, wie Gegenstände erlangt werden können. Einerseits das Bietsystem und andererseits das Würfelsystem. Beide Systeme kommen parallel zur Anwendung. Epische Gegenstände werden zur Verteilung nacheinander mit zugehörigen Mindestkosten (in DKP) in den Raidchannel geschrieben. Jeder interessierte Spieler muss sich nun entscheiden, ob er auf den Gegenstand würfeln, oder diesen für DKP kaufen möchte. Ein Wechsel zwischen Würfel- und Bietsystem im Nachhinein ist nicht gestattet. Das Bieten von DKP ist dabei vorrangig und sofern mindestens ein Spieler DKP bietet, werden die Würfelergebnisse nicht mehr beachtet. Das Bietsystem darf hierbei nur von Spielern angewendet werden, bei denen der Gegenstand der Mainskillung entspricht. In allen anderen Fällen (Zweitskillung, etc.) darf nur gewürfelt werden. Falls niemand einen Gegenstand haben möchte, so wird dieser entzaubert. Epische Gegenstände, die nicht beim Aufheben gebunden werden, werden auf der Raidbank gelagert und ggf. im Forum zum Verkauf angeboten.
Das Bietsystem: Jeder, der einen Gegenstand für seine Mainskillung haben möchte, kann per '/y' (also mittels schreien) sein Gebot abgeben. Es muss immer mindestens in 5er Schritten geboten werden und es können prinzipiell so viele Gebote abgegeben werden, wie man will, oder bis die erreichte Summe nicht mehr aufgebracht werden kann. Dabei wird die passende Rüstungsklasse natürlich bevorzugt, ein Schamane könnte einem Priester beispielsweise keine Stoffrobe wegbieten, egal wie viele DKP er einsetzt. Falls jemand nicht mehr mitbieten kann oder möchte, steigt er mit einem '/y passe' aus dem Bietprozedere aus, damit der Plündermeister den Gegenstand schneller zuteilen kann. Egal wie wenige DKP jemand hat, auch wenn sie negativ sind, das Mindestgebot für einen Gegenstand darf immer abgegeben werden. Wird man allerdings überboten, hat man selbstverständlich kein Recht mehr weiterzubieten. Nur das Mindestgebot ist dann erlaubt. Es kann in Ausnahmefällen vorkommen, dass zwei oder mehr Spieler ein gleiches Maximalgebot abgeben. Haben z.B. 2 Spieler 200 DKP und einer der beiden bietet zuerst 200, so ist es dem anderen ebenfalls gestattet, 200 Punkte zu bieten. In einem solchen Fall wird der Sieger des Gegenstandes durch Würfeln ermittelt. Der höhere Wurf bekommt den Zuschlag. Ebenso ist zu Verfahren, wenn mehrere Spieler einen Gegenstand haben möchten, aber alle nur in der Lage sind das Mindestgebot abzugeben.
Das Würfelsystem: Darf oder möchte man auf einen Gegenstand nicht bieten, kann dieser über einen Würfelwurf (/rnd) erlangt werden. Sofern niemand DKP auf den Gegenstand geboten hat, gewinnt derjenige Spieler mit dem höchsten Wurf. Ein Gegenstand, der per Würfelwurf erhalten wurde, kostet natürlich keine DKP.
Besonderheiten: - Probanden zählen wie normale Mitglieder, mit der einzigen Ausnahme, dass T-Token erst unter den festen Mitgliedern für die entsprechende Mainskillung verteilt werden und anschließend an Probanden. - Rezepte im Raid, deren resultierende Gegenstände erst beim Anlegen gebunden werden (BoE), gehen kostenlos an die jeweils definierten Gildenhandwerker und können von jedem in der Gilde kostenfrei angefordert werden (natürlich gegen die entsprechenden Materialien, sofern nicht auf der Raidbank vorhanden). Die jeweils definierten Gildenhandwerker sind unter "Leitung und Ränge" aufgeführt. Ist der Gildenhandwerker bereits im Besitz des Rezeptes, wird es per Würfelsystem an die weiteren Berufsinhaber verteilt. - Die während eines Raids erwirtschafteten Rohstoffe (Verzauberungsmaterialien, Sockelsteine, Rohstoffe zur Herstellung von Gegenständen) werden auf der Raidbank bis zur Benutzung gelagert. Wenn jemand diese Rohstoffe zur für den Raid sinnvollen Verbesserung seines Charakters benötigt, werden die benötigten Materialien dazu, sofern vorhanden, kostenlos zur Verfügung gestellt. Ebenso wird mit sonstigen exklusiven Rohstoffen verfahren, die während der Schlachtzüge erbeutet werden und zur Herstellung spezieller Gegenstände dienen. - Bei seelengebundenen Rohstoffen wird entschieden, wer diese am sinnvollsten einsetzen kann. Dieser Spieler erhält die entsprechenden Rohstoffe dann kostenlos. Wurde jemanden ein solcher Rohstoff zugeteilt, bekommt der entsprechende Spieler die nächsten auch (sofern anwesend und mehr als ein Rohstoff des Typs gebraucht werden) bis die erforderliche Menge an Materialien für den Gegenstand erreicht ist.
Legendarys: Legendäre Gegenstände werden grundsätzlich nicht per Biet- oder Würfelsystem verteilt. Hier wird es für jeden Gegenstand Sonderentscheidungen geben. Bei legendären Gegenständen wird nach der eindeutigen Zweckdienlichkeit für die Raidgruppe entschieden.
Gildenleitung: Um in kritischen Situationen Konflikte zu vermeiden, hat die Gildenleitung immer das letzte Wort in Sachen Lootverteilung.